使いやすい画面をつくる
情報を見たり、ボタンを押したり、入力したり。使う人が迷わず操作できる画面をつくります。
例:Webサイトの画面・お問い合わせフォームアイデアを、動くものへ。AIとともに考え、試しながら、必要な仕組みをつくります。
大切にするのは、目的に合った技術を選び、使いやすく、手を入れながら使い続けられる形にすること。設計や実装の判断、動作の確認まで、自分の手で確かめて進めます。
Webのフロントエンド・バックエンドから、デスクトップアプリ、インフラやネットワークの構築まで。画面と、その裏側を支える基盤をまとめて考えます。
ソフトウェアを支える3つの層を、まとめてつくります。
情報を見たり、ボタンを押したり、入力したり。使う人が迷わず操作できる画面をつくります。
例:Webサイトの画面・お問い合わせフォーム入力された内容を保存する、必要な情報を取り出す。画面からの操作を受け取り、結果を返す仕組みをつくります。
例:お問い合わせの受付・データの保存ソフトウェアを動かすサーバーや、通信をつなぐネットワーク。サービスを届けるための環境を整えます。
例:サーバーの構築・ネットワークの設定公開している受託実績はありません。
高専生を中心としたファンメイドライブプロジェクト。公式Webサイトの共同開発に参加し、デザイン・アニメーションの調整や最適化を担当しました。
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